团体游戏策划案,活动游戏策划

作者: 张红宇 分类: 乐橙国际官网策划案 发布时间: 2018-01-16 04:02
我 谁
目的:提供 别致 彼此认识
程:游戏策划案例精选。
1、向团队说明本练习 目的 通 各 拣选代表自 某 物件 达 彼此认识 目
2、告知 每 15 钟 间 教室方圆找 可能代表自 性特征或表达自 身份 物件(包括教室内、教室外、 要 获 ) 并
带 课堂
3、让每 插足者揭示 / 所选 物件并说明其所表达 含义 (例 :我选 块石 坚韧、滑润、颜色雄厚、古 等 )
商酌问题:游戏策划案。
1、 其 参与者身
2、 各式各 物品 拣选 类物品;说明其特征
3、 其 插足者 解达 何种水平
精神央求条件:
间央求条件: 致需30 钟 的确 间取决于团队
猜猜我 谁
目的:你知道策划案。使初步认识 队员再 彼 认识
道具: 透亮 幕布 条
猜猜我 谁
1、 插足 员 两边
2、 依序说 每 姓名或志向别 何称号自
3、 熬炼员与助理熬炼员手拿布幕隔 两边 员 组蹲
4、 第 阶段两边 员各派 位代表至幕布前 隔着幕布面 面蹲 熬炼员喊 二 三 放 幕布 两位 员 先说 面 员姓名或绰
号者 胜 胜者 面 员俘虏至本组
5、 第二阶段两边 员各派 位代表至幕布前背 背蹲 熬炼员喊 、二、三 放 幕布 两位 员靠组内 员提示( 说 姓名、绰号)
先说 面 员 姓名或绰号者 胜 胜者 面 员俘虏至本 组
6、 举办至其 组 数少于三 即 停止
戒备事项:
1、 拣选 幕布必需 透亮 免事后看 伴侣 失 平允性及兴趣性
2、 员蹲 幕布前 制止踩 幕布 免操作幕布 跌
3、 熬炼员应制止站立或至侧边偷窥 景况发
4、 组员 离熬炼员太近 免操作幕布 产 撞击
5、 组员叫 名字 间差异短 熬炼员须戒备平允性
6、 本 适用于 熟习 团队
树 松鼠
适合 数:游戏活动策划。10 原料及场 : 间:5-10 钟
操作程序
1、事前 组 三 组 二 扮 树 面 伸 双手搭 圆圈; 扮松鼠 并站 圆圈 间;培训师或其 没 员担任临

2、培训师喊 松鼠 树 扮演 松鼠 必需离 原 树 重新拣选其 树;培训师或临 员 临 扮演松鼠并插 树
落单 应献艺节目
3、培训师喊 树 松鼠 扮演 树 必需离 原先 同伴重新组合 树 并圈住松鼠 培训师或临 员 应临 扮演
树 落单 应献艺节目
4、培训师喊 震 扮演 树 松鼠 全部打散偏重新组合 扮演 树 扮演松鼠 松鼠 扮演 树 培训师或插其 没 亦
拔出队伍 落单 献艺节目

形式:游戏创意策划案例精选。全体 员 起插足
间:游戏策划案例精选。5 钟
场 :空

适用 象:所 员
操作程序:
1、全体 员围 圈
2、每位 员 双手放 后面 位 员 双肩 ;
3、听 培训师 指令 慢慢 坐 身 员 腿
4、坐 培训师再赐与指令 让 员叫 相应 口号: 例 齐 协力、再接再厉
5、 组竞赛 形式举办 看看哪 组 对峙 间 松垮
关商酌:
1、 游戏 程 自 心灵魂魄形态 否发 变化?身体 声响 否 相继 现变化?
2、 发现自 现 变化 . 否及 加 调整?
3、 否 依赖思想.认 自 和缓 团队影响 ? 现 景况?
4、要 竞争 取胜. 相 紧急 ?
名字接龙
游戏 于考验 习性 平 于自 名字 说 耳熟 若临 调动名字 觉 陌
:活动游戏策划。⑴ 数 10 左右 适合;
⑵插足者围 圆圈坐着;
⑶围 圆圈 候 自 随即调动 右邻者 名字;
⑷ 猜拳 式 确定挨次 按挨次 提 问题;
⑸ 主办 问及 张三先 今 早 几点起床 真 张三 答 必需由调动 张三 名字 答:
恩 今 早 我7点钟起床
⑹ 自 该 答 却 答 自 该 答 要 淘汰
⑺ 剩 成功者
雨点变奏曲:活动。
搓手——轻风;打响指—— 雨;鼓掌—— 雨;用身体 随意率性部 敲击 发 声响( 边跺脚边鼓掌或拍桌 )——暴风骤雨
雨点变奏曲
⑴ 始前 让 员诈骗身体 随意率性部 碰撞发 声响 发现 各种各 声响 场面 片错乱;
⑵ 让 员认 自 擅 式发 声响( 发现 员 声响 举办会合 形 几 支流 声响);
⑶引导 员形 面所提 四种声响
⑷培训师慢慢 引导 轻风—— 雨—— 雨——暴风骤雨 可能再 落 暴风骤雨 下场
团队节拍
家随机 若干组 比 1、2 月 A组 3、4 月 B组等 每 组让 用 同 式发 声响 A组鼓掌 B 组跺
脚 C 组发 哈哈 声响等 事前企图些牌 面写各组组名 式献艺 始 举起哪 组 牌 哪 组 发 相应 声响
团队节拍
团队 交响乐 始奇异般 展现
注:A)每组轨则各自 节拍
B) 式 始前 定要 组几次演练 否则全场乐音 片 培训师失 威信 面 推 兴趣
C)同 举 几块牌 变化( 找 襄理举)
D)事前强调要倾听 要 顾自 紧急
E) 途找些 员 担任 角色指挥
F) 理念 享 团队心灵魂魄、 与团队、 工团结、诱导力等
变通玩 :游戏创意策划案例精选。
A) 随机 组( 报数等) 按参训 数 几组 10 左右 组 宜;
B) 每 组研究 句口号或献艺 式 30 秒 内 口号 定要包括 嘉信 两字 配 舞蹈、 作或别的节拍 参与献艺 组
全体 ;(企图 间:3 钟)
C) 举牌央求条件每组献艺 间 搞 评奖
找 兴趣协同点
适用 数:事实上大学组织活动策划方案。20 组 组 希奇 彼 间并 太熟习
操作 :多人游戏策划案例精选。 限定 间( 10 钟)内探索 找 5 两 间 共通点( 兴趣或其 面) 再探索 位 相同 间内探索
优胜者
技巧: 事前写 些备选项 供 拣选 则进程 快 另外 戒备要 签名 定要明白
造反运
数队形:学会团体游戏策划案。10-20 宜 围 圆圈
游戏 :
A) 插足者围 圆圈 培训师站 间;
B) 主办 说 右 全部 转左;说 左 全部 转 右 ;说 前 则所 向 要做 口令相同 向 作;
C) 裁判或主办 要仔细游览插足者 发现 犯错 要宣判 局;
D) 剩 即 获胜
戒备: 定要转 用手 左右
手牵手
数队形:活动策划案的范文。 两组 各组 数 拘 并选 头领 排 两排
游戏 :
A) 二组 面 面坐 手牵开头;
B) 头领叫 动物或 物 称号(组员 手放 ) 叫 动物 全部 要 双手 举 叫 物 则放 连叫两 动物或 物 维系 举
或放 作;
C) 例 :芹菜( 举)、兔 (放 )、狐狸(放 )、菊花( 举)…….
D) 两组头领轮番叫名 作缺点 要 淘汰 经 几 剩 数较 组获胜
管三七二十
1 始报数 每逢7 7 倍数 能说 速度要快 犯规者淘汰 局 终胜 获胜者 报错者 队站 当中 剩 接着报 直
胜 者产
抱团打
A) 让全体 员肩膀搭肩膀(或手拉手)围 圈 或站 排
B) 培训师站 间 颁布游戏规则 比 我说5 家要迅速凑 5 5 组合 5 要抱 紧紧 许外 员侵入;说9 要凑 9
组合
C) 每 都请 挤 局 站 边
D) 团队 员都蹲 二三看哪 组起 快
E) 玩 几 请两 永远 抱 团队 场
F) 主办 请 局 未 局 谈 想;请起 快 团队谈 想 根据 说 总结游戏 悟
抱团打
A) 让全体 员肩膀搭肩膀(或手拉手)围 圈 或站 排
B) 培训师站 间 颁布游戏规则 比 我说5 家要迅速凑 5 5 组合 5 要抱 紧紧 许外 员侵入;说9 要凑 9
组合
C) 每 都请 挤 局 站 边
D) 团队 员都蹲 二三看哪 组起 快
E) 玩 几 请两 永远 抱 团队 场
F) 主办 请 局 未 局 谈 想;请起 快 团队谈 想 根据 说 总结游戏 悟

组 :游戏策划案。
( )组织者问 问题:早 起床 左边 床 左边 床 —— 左边 床 站左边 左边 床 站左边 记 清 站 间;
(二)早 穿鞋 先穿左边 鞋 先穿左边 鞋 ——先穿左脚 站左边 先穿右脚 站左边 记 清 站 间 种办 员 三 组
(三)谁 懦夫
依 三组 数悬殊 则接连 组 按 办 :
请 家自在组合 探索另外两位与自 相象 伴侣 三 组
发问:
1、 谁愿意第 站起
2、 谁愿意第二 站起
由 员 三批
(四)探索 象:
第 步:团体。 员围 圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK—— 员看 、看 用眼光眼神锁定 面 位同 两 眼光眼神相
则拍手、 场交谈——交谈3 钟——没 接连
第二步:游戏策划案范例。 员 列两行 结 伴侣面 面站立——各自 退5米——蒙 眼罩——发 声响 寻 象( 用 员名字、公司称号)
串名字游戏
组 员围 圈 随意率性提名 位 员自我先容单位、姓名 第二名 员轮番先容 要说:看看游戏。我 *** 面 *** 第三名 员说:我 *** 面
*** 面 *** 依 …… 先容 名 员要 后面所 员 名字、单位复述 遍
析: 跃空气 突破僵局 加快 员 间 解
扮怪兽
形式:12 组 佳
间:策划。5-10 钟
玩 :培训师给 央求条件:团队要建造 怪兽 怪兽 11 脚 4 手 且全体 员必需连接 起 整体
退化论
A) 代表:活动游戏策划。鸡蛋(双手抱肩)—— 鸡(双手张 )——凤凰(单手竖立)—— ( 形式)
B) 随意探索 猜拳 赢者 升 层 找与自 相同层 接连猜拳进货;输者则另找其 与自 同 层 猜拳
寻事数数字
数:5-10
道具:
适合景象:酒桌、破冰、兴趣竞赛
规则:
1、所 围 圈 必要协同完 件任务——数数 数数 规则 每 遵守挨次 数 数 1 数 50 遇 7 或7 倍数 拍巴
掌表示 由原 逆 针挨次改 顺 针 始数
2、比 始按顺 针 向数 6 数7 拍 巴掌 按逆 针 向数8 数 14 候 拍 巴掌 向 变 顺 针
类推 直 数 50
3、数错 罚酒可能 组举办竞赛
补充说明: 游戏 程 发现我 四 组根本 都 能数 20 练习几 数 35 曾经 费 间 数 50 候 曾经 我
晚 吃夜宵 候 酒桌 恍恍惚惚数
知道 游戏 何操作 妨急速试 试 绝 想 效
猎 打兔
游戏类型:其实策划活动方案。破冰游戏
适合 数: 限
游戏道具:游戏策划案例精选。
游戏步伐:
1、请伸 右手 握紧拳 伸 食指 指 形 V 字 (代表兔 ) 面朝自 ; 伸 左手 握紧拳 伸 拇指 食指 形
手枪 式 (代表猎 拿开头枪) 面朝自
2、 左手(代表手枪)亲热右手(代表兔 ) 右手要跑 边跑边说: 猎 追、兔 跑;猎 追、兔 跑 跑 边 候 左右手轮换
即左手突 变 兔 右手突 变 手枪(本游戏 让 家体 左右手迅速切换 反应) 直重复 直 员全部可能谙练变换 止
万花筒
逐鹿项目:50 混合全体逐鹿
逐鹿规则:
所 参赛者务必记住 7 条口诀:
牵牛花1 瓣围 圈;杜鹃花2瓣 做伴;
山茶花3 瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;
野梅花5 瓣力气 ;茉莉花6瓣 亲热;
水仙花7 瓣 家
50 随意站立 指定 圈内 游戏 始 主办 击鼓念 歌 主办 歌随 停止 主办 喊 "山茶花" 场内 参赛者 必需迅速包
3 圈 喊 "水仙花" 要结 7 圈 "牵牛花" 要1 站 凡 没 可能与 结 圈 可能数字缺点 都 淘汰 局
圈 剩 赢家
评:学会游戏策划书规则。央求条件 反应迅速 作迅速 印象力要相 50 游戏 难免 乱作 团 候 要记 信托自
奖赏 :等 圈内节余 数 5 左右 游戏即停止 节余 即获 奖
游戏 间:每轮15 钟左右
游戏 数:每轮游戏 数30-50
奖品数量:每轮游戏奖品数量根据现实 定(10份 )
面 面 先容
游戏规则: 所 排 两 同 圆 随着歌声同 圆转 歌声 停 面 面 两 要相互自我先容
戒备事项:听说游戏。
(1)排 相 两 同 圆 边唱边转 内外圈 旋转 向相同
(2)歌声告 段落 停止转 面 面 彼 握手寒喧并相互自我先容 歌声再起 游戏接连举办
猜图形
目的;让 员 课间 抓紧. 跃空气
插足 数;随意
员练习 间;每 2-3 钟
工具
1. 电 白板
2. 白板笔
讲师向各 员说明:
讲师 白板 按序画 图形;

讲师 边画 边请 员猜 图形
说明
l 限度 猜. 现实 阿拉伯数字. 1与1 合 起. 2 与2 合 起
参考
游戏 用
l 处置问题 技能 课间止息
我 处置问题 要 限度 找 突破口
整 练习需 3 钟左右
员相互先容
目的;让 员明白 要 属或同事 企图 景况 布置事业;根据 定 程序举办.并 自 所 帮助表示 谢.
插足 数;随意
员练习 间;随意
工具
数量与 数相等 球. 玩具等. 适宜于 手 抛接.
讲师向各 员说明:
e 所 员站 圈
e 员A 拿着 球. 问 员B:’B. 企图 ?’
e 员B 要 答:‘ .我企图 ‘
e 员A 球扔给 员B 员接 要 员A说:团体游戏策划案。‘谢谢‘
e 员B 球扔给 员C
e 重复 程 直 位 员接 球并说谢谢
e 央求条件 员 忆 记住扔球 路线
e 重新 始 央求条件 员 手 东西都遵守 面 程传达
e 每位 员 扔 手 件东西 紧接着接 件东西并扔给 位 员
e 直 与 员 数 东西都扔完 止
结 : 能许 员都 顾着扔东西 漠视 扣问 致谢
总结: 您 属或同事企图 再受权 您 同事手 任何 帮助或任务 都应表示 谢
参考
本 用 培训前 暧场 .
员相互先容II
目的;让 员相互熟习
插足 数;随意
员练习 间;1 钟
讲师向各 员说明:
e 所 员都站着
e 钟内 每位 员与其 员握手 同 说;‘早 (或 午 ) 见 喜悦 ’
e 钟内握手 数越 越 ;
e 员必需说完央求条件 材干与 位握手
结 : 能许 员都 顾着扩大握手 数 未说完应说完
参考
本 用 培训前 暧场 .

目的: 跃空气
插足 数:随意
员练习 间:相比看游戏活动策划。随意
讲师向各 员说明:
e 所 员 始 都 蛋 都蹲着;
e 员 用‘剪刀 锤 布’决 胜负 胜者 半站着 鸡 负者仍 蛋;
e 接 蛋与蛋决胜负 鸡与 鸡决胜负 胜者往 进 阶 负者往 降 阶
e 整 序 蛋 鸡 鹰 蛋要蹲着; 鸡半站着 两手放 两腋 做 鸡状; 鹰 站着张 双臂航行;退化 则 退 比

e 各阶段 员都 能与同 阶段 员决胜负
结 :游戏策划案的范文。 结 应 蛋 鸡 鹰 别的都
参考
讲师 适 候与剩 蛋 鸡 鹰等决胜负 使 剩 蛋 别的都
龙凤字操
目的: 让 员止息
插足 数:事实上创意小游戏策划案。随意
讲师向各 员说明:
e 请 员根据白板 字 部
e 讲师 白板 写 简体或繁体 龙字或凤字
参考:
用 课间练习
按摩
目的: 跃空气
插足 数:随意
讲师向各 员说明:
e 请 员面 讲师站 两列或三列
e 请 员 双手搭 后面 肩 其按摩 其敲敲背;
e 请 员向 转 双手搭 后面 肩 其按摩 其敲敲背
参考:
员举办 讲师 央求条件 员相互问 问:要重 点 轻 点; 办事 否满意
商酌:创意小游戏策划案。 办事 同 别 办事
长处与缺点
所需 间:30-45 钟 由团队 数及培训者布置
组 数: 限制
所需物品:"长处与缺点"表格 每 支钢笔
游戏概述:
游戏用于央求条件每 参与者 任何恫吓 景况 写 其 长处及缺点 希奇适用于同 组或 同事业 可能团队 彼此 解 员
目 :你看活动策划方案怎么写。
1、 令每 参与者 任何恫吓 景况 其 长处与缺点举办评点
2、 让每 参与者 间相互反应自 员眼 长处与缺点
步伐:对比一下游戏策划案。
1、 令每 参与者都知道 机 团队 每 长处与缺点举办反应 说 嗜好或 嗜好某 哪 面
2、 告知每 项失密 没 告知 谁写 长处与缺点 形式
3、 给每 张"长处与缺点"并通知 每 其 至多写 条嗜好或 嗜好
4、 收罗每张答卷 混合 起并 每 念 写给 主见 首先要 自 名字念起
商酌问题:
1、 所 主见都 确
2、 没 彼此抵牾 主见
3、 现 否 愿意别 自 同 组
相似游戏:
复印"长处与缺点" 前 先列 所 组 员
龙八部
目的: 较剧烈 使 员彼 热络
规则:
1、 员双手搭 左右伴侣 肩膀 围 圈
2、 熬炼员 口令 往前踏步
3、计算共能走 几步
戒备事项:
1、戒备肩部 抑制 压力 应 声停止再向前
2、制止朝某 向跌
扮 钟
游戏规则:
1、 白板或墙壁 画 钟模型 别 钟 刻度标识 ;
2、找三 别扮演 钟 秒针、 针 针 手 拿着三种 度 棍 或其 道具(代表 钟 指针) 钟后面站 纵列(戒备 背向
白板或墙壁 扮演者看 钟模型);
3、主办 随意率性说 刻 比 现 3 45 15 秒 要三 别扮演 迅速 代表指针 道具指向 确 处所 指示缺点或指示慢 受罚
4、 重复玩 亦 同 扮演 钟 针 针 熬炼献艺者 鉴定力 反应能力
点评:
1、该游戏非 适合 晚 或培训课程 止息 间举办 跃空气
2、亦 《 间管理》课程 援用 游戏 同 熬炼 反应能力
培训课程 始 培训师必要知道 员 即 展 题毕竟 解 少 布置所 员轮番发言 否略显死板、有趣
没 想 换 种 式 让交换 享 紧张、 泼 游戏 完 试 试 定 令 欣喜 效
探索 象
第 步: 员围 圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK—— 员看 、看 用眼光眼神锁定 面 位同 两 眼光眼神相
则拍手、 场交谈——交谈3 钟——没 接连
第二步: 员 列两行 结 伴侣面 面站立——各自 退5米——蒙 眼罩——发 声响 寻 象( 用 员名字、公司称号)